沙羅曼蛇ポータブル を購入

 以上 5 作品が詰まって 4,179 円。

 沙羅曼蛇シリーズのうち僕がリアルタイムで楽しむことができたのはファミコン沙羅曼蛇のみであり、アーケード晩沙羅曼蛇1と2はほんの数回しか、それ以外のタイトルについては一度もプレイする機会が持てていなかったため、お得かつありがたい作品 ヾ(・ω・)ノ

 上記のような体たらくのため移植度については評価できないが、開発が M2 ということで出来については心配なさそう。サウンドテストモードでは本編で未使用の曲やX68k移植版限定曲の視聴も可能なようで、まさに至れり尽くせりといった印象。

・ω・)ノ < M2 ばんざーい

[隠し要素・裏技]
 各ゲームを開始してから START を押して PAUSE MENU に入ってからカーソルを GAME SETTINGS に合わせ、その状態で 15 秒間ほど方向キーの → を押し続けることで EXTRA SETTINGS メニューが登場する。

週末バキュラちゃんどいてソル壊せないツアー

  • ゼビウス (XBLA)
    • ステージ 86 からスタートして 147 万点 → XBLA リーダーボード 12 位
    • やっぱり地上敵の難易度ランク処理がおかしいような気がしてきた
    • モグラム・デロータは進むにつれ通常時と同様に攻撃が激しくなっていく一方、ログラム・ガルデロータはどれだけ進んでも中のひとずっと寝っぱなし
    • カンスト狙いもステージセレクトで始めたほうが楽なような気がしてきた*1
  • Geometry Wars (XBLA)
    • 100 万点到達実績&スタートから死なずに 50 万点到達実績 とれた ヾ(・ω・)ノ
    • 時間経過or区切りのいい点数に到達するごと?に敵の攻撃が激しくなってくるような気がするので、穏やかな序盤はとにかく死なないことを心がけ着実に倍率を上げていき、後半は気合で乗り切るべし
    • 自機を追いかけるタイプの敵で自機より速いのは赤戦闘機・破裂したブラックホールから出てくる水色球体の 2 種のみなので、これらの対処に注意
    • 緑・紫格子は自機と等速なので、動きは止めることなく慌てず処理すること
    • ヘビ型敵に囲まれると非常に辛いので、四方どれかの 1 編隊を速やかに処理する。1 ヶ所の安全地帯を確保することで注意を払う方向をかなり減らすことができるので、気持ち的にかなり楽になるっぽい
    • |・ω・)ノ < 問題はボム 9 ストック実績をどうするかだ
  • 斑鳩 (Arcade)
    • いつものように EASY の 3 面ボスにて終了
    • 2 面開幕→字幕出現までで初めてチェインが繋がった!! (といっても戦闘機ぐるぐる地帯は撃たずに逃げ回ってただけ)
    • 一方 3 面開幕→字幕出現までの間に凡ミス 2 回で泣く
    • 3 面ボスまでノーミスで突入できるようがんばりましょう

*1:外法なのは言うまでもない

音ゲー 10 周年につきαがβをκらったのでεするツアー

  • Arcade
    • beatmaniaIII THE FINAL
      • 県内にもはや 1 台しか残っていないと思われる III 筐体にてわっしょいわっしょい
      • SAVIOR は墓場まで持っていく
    • Drummania V4
      • もはや体がうごきません
    • 虫姫さま ふたり ver1.5
      • 稼動開始から x ヶ月にしてねんがんの初プレイ
      • オリジナルモード・レコ・ノーマルで 3 面道中までは順調
      • 3 ボスで 3 回死ぬ (また貴重な姫が) → 4 面道中で終了
      • ゼビウスのやりすぎで弾幕耐性が 0 どころかマイナスになってるような
  • Xbox360
    • カルカソンヌ
      • 全実績解除完了 ヾ(・ω・)ノ
      • 5,000点実績を解除するのにかかった回数 → シングル 31 戦・マルチ 11 戦
      • シングルでは 2 人対戦で EASY 設定の COM をひたすらフルボッコ
      • EASY の場合 COM は農場に一切手を出さないようなので*1 あわてずじっくり確保しつつ土地や道路でしっかり稼げば 1 戦につき 120〜180 点ほど取れる模様
      • 19日夜についったーカルカソンヌ部メンバーの呼びかけで行われた 5 人対戦が非常に楽しかったのでまたやりたい所存

*1:31 戦中 1 度もなかったので断言してよいとおもわれます

週末ファードラウト体験ツアー

  • ゼビウス (XBLA)
    • エリア 16 到達時点で 5 ミス → そのまま全機使い切って終了
    • |+ω+)ノ < また貴重なソルバルウ
    • エリア 10・14 が鬼門 (要するにガルザカートとブラグザカートきらいきらい)
  • ロストプラネット
    • ついったーロスプラ部でわっしょいわっしょい (3回目)
    • 1,2回目と比べると無駄死は減ったけど死亡回数そのものは同じくらいなのが泣ける
    • チームサバイバル時はともかくデータポスト戦ではどうしても特攻癖ががが
  • ギャラガ (XBLA)
    • 使われないままの MS ポイントがかわいそうになってきたので実績目当てで購入
    • ステージセレクトってべんりだなあ (棒読み)
  • パックマン (XBLA)
    • 使われないままの MS ポイントが(以下同文)
    • ナムコミュージアムDS で遊べる 7 タイトルのうち 3 タイトルを XBLA でも購入したことになってしまた
    • パーフェクト実績に手こずった (30分くらいひたすらやってた)
    • パーフェクト実績狙いで回数こなすのであれば ステージ 1 より 10 のほうが楽かも (水色 AOSUKE・オレンジ GUZTA がさっさとカゴから出てきてくれるので)
    • ステージ 17 と 19 以降はパワーエサを食べても反撃時間がない (食べてもモンスターは進行方向を反転させるだけ)
      • ↑コレはミズ・パックマンも同様 (あちらは数ステージごとにマップ形状が変わるので更に辛い)
  • カルカソンヌ (XBLA)
    • シングルマッチ (CPU 1人・EASY) でポイント稼ぎ
    • EASY だと CPU は農場にコマを置かないようなので 後からじっくり確保すれば負けはない筈
    • オンライン対戦は自分で部屋を立てて参加者を待つほうがよさそう (クイックマッチで参戦しようとしても全然繋がらない なんでだろ)
  • Geometry Wars Evolved (XBLA)
    • 100万点はまだまだ遠いどころか50万点すら安定しない
    • 赤色てめえこっちくんな → ドカーン という死に方がおおい
    • つぶつぶてめえこっちくんな → (以下同文)
    • ボム安定パターンを少しずつ減らしていきたいものの やっぱりつぶつぶこわい (まんじゅうこわい的な意味ではなく)
・ω・)ノ < 以上 id:firestorm 先生の書き方に倣ってみました (僕にもできた よかったよかった)