アサシン クリード とりあえずクリアしてみての感想

 基本的には初プレイ時の感想海外版発売 3 日後のレビュー記事とほとんど違わないのだけれども。

 極端に言えば "必須情報を集める → 暗殺" を繰り返すだけのゲームなので、中盤以降は単調に感じてしまうかもしれない。しかし、舞台となる街並・道端を歩く人物ひとりひとりの造りこみが異常なほど細かくできているため、街中を走り回ることそれ自体が楽しい。暗殺実行のためにこなすべき必須イベントは非常に少ないものの、それ以外のサブイベントを併せて消化しようとすると必然的に街中をくまなく散策することとなる。それをどれくらい楽しめるかによって、このゲームに対する評価ははっきり分かれそうな気がする。

 僕の場合は購入からわずか 6 日でクリアを迎えてしまったものの、プレイ中はどっぷり浸かることができて楽しいゲームだった。何度も繰り返し遊ぶタイプのゲームではないし、初代バイオハザードでのナイフプレイといったようなやりこみプレイの余地には溢れているもののそういう積極的な遊び方をするつもりもないが、僕の記憶には確実に残るゲームであるといえそうだ。

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 実績ロックの解除条件を踏まえつつ、実績解除のためだけのプレイはほとんど行わずにエンディングを迎えた僕の場合、プレイ時間は約 18 時間程度、実績は 865/1000 となった。必須ではないが実行することで有利になる(体力が上がるなど)タイプのサブイベントはすべて回収済。実績ロックの解除対象だがストーリーにはまったく関係のないサブイベント(旗集めなど)については途中のままとなっている。すべて回収しようとすると 6時間↑ はかかりそうだが、じっくり集めていきたいところ。

・ω・)ノ < ゲームの画面見ただけで高所恐怖症が発動するとはおもわなかったよ

Wii Fit 初プレイ感想

  • よいところ
    • セットアップが簡単。Wii Fit を起動すると本体の更新が始まるので板に電池を入れながら待ち、起動したらリモコン登録と同じ要領で板を Wii 本体に登録させるだけ。ものの 5 分もかからず終わるはず。
    • ゲーム内での説明がとにかく手取り足取りで親切なので、"Wii リモコンで A ボタンを押す動作" と "板の電源ボタンを押す動作" さえ把握してもらえれば誰でも進められそう。ゲームに興味がないおとんおかん相手でもお膳立てさえしてしまえば一人で続けてもらえる可能性十分。
    • バランスゲームを大人数で遊ぶと異様に楽しい。「親/妻/兄弟には負けたくない」・「子供にいいところ見せたい」というプライドのぶつかり合いシステム。
  • 不満なところ
    • バランスゲームを大人数で遊ぶとき、プレイヤーがかわるたびに "みんなの広場" に戻って Mii を選びなおさなければならないのが面倒。スキージャンプの場合、"ひとりが 1 回遊ぶ → 切り替え → もうひとりが 1 回遊ぶ" のと "ひとりが連続で 3 回遊ぶ" のではかかる時間がほとんど一緒に思える。任天堂がこの辺りを想定していないとはちょっと思いにくいので、単に僕がうまいやり方に気付いていないだけであればよいのだけれど。
    • プレイ時間に応じて "運動時間貯金" が増えて選べるメニュー・ゲームが増えるというシステムは面白く、1 分未満のゲームでも 1 回ごとに 1 分溜まるのでストレスもないのだけど、Mii ごとに個別管理になっているのが非常に残念。増えたゲームで遊んでいて、それを見た家族が "私も遊びたい" と思っても、その家族の Mii ではプレイ時間が足りておらず遊べないという事態が起こってしまう。
・ω・)ノ < 初プレイで "バランス年齢 = 実年齢 +12" と言われて泣いた

週末不忍池で暗殺し放題ツアー

  • アサシン クリード (Xbox360)
    • アマゾンから 1 日遅れで届いた ヾ(・ω・)ノ konozama うぬぬ許るさーん
    • オープニングでいきなりびっくりしたので掴みはOK。勘のいいひとなら事前に察しがつくと思われる展開だけど、僕の場合は前情報を仕入れずにいたのが良かったみたい。期待をかけているゲームは事前情報抜きでじっくり楽しみたい派。
    • 非常に細かく造りこまれたおつかいゲーム、という印象。都市間の移動がやや冗長に感じられるものの、都市内では漫然と歩いているだけでも楽しい。狙ったように邪魔してくる物乞い&酔っ払いが非常に鬱陶しいが、セリフもあいまって演出的には面白い。
    • 実績はストーリーを進めていくうちに自然と埋まるものが大半を占める一方、旗集めと騎士団員暗殺はゲーム進行と関わりがないうえに数が非常に多いので、全実績コンプリートを狙うのはそれなりに大変そう。ただ、初回版についてくるリファレンスガイドには地図がついているのでそれを見ながらやればだいぶ楽かも。
    • 既にクリアした方もちらほらと ( そのうちひとりは全実績コンプ済。はやっ )
    • 僕は第 4 部の中盤まで進めたところ。旗集め&暗殺を並行させていて頭がこんがらかってきたので、後回しにしてストーリー追い中。
  • 沙羅曼蛇ポータブル (PSP)
    • 沙羅曼蛇 は 5 面、LIFEFORCE も 5 面、沙羅曼蛇2 も 5 面、グラ2 は 4 面で詰まり中。あまり高くなさそうに見えるのになかなか超えられない 1 周の壁。くやちい。
    • XEXEX 初プレイは 3 面で終了。触手の使い方がまだよく理解できてなさそう。ひとまず後回し。姫は面白い (面白いて)
    • 隠しオプションにて沙羅曼蛇2を 2 周目から始めてみて、難易度以外の部分にびっくり。こういう仕掛けは素晴らしい。がんばって自力 1 周達成してから聴きたいところ ( ヒント : 聴きたい )
  • 東方紅魔郷 (PC)
    • ついったーシューター部メンバー間でのやりとり中に急に遊びたくなったので棚から発掘
    • 初プレイ時は数世代前のノートPCで遊んでいたので、処理落ち全開な Hard をギリギリながらノーコンティニューで抜けられてわーいだったものの、今回はじめて処理落ち無し環境でやってみたところ Hard は 4 面道中、Normal でもラスボスで落とされてもた (+ω+) 修行がたりない
    • Normal でも 4 面以降は道中でボムを使わさせられてしまうのが悔しい。弾幕耐性きたえんと
    • |・ω・)ノ < ひとまずホーミング麗夢で Normal を抜けられるようがんばりたいところ
  • Wii Fit (Wii)
    • こちらは konozama せずに当日届いたものの、まだセッティングすら出来ていない現実 ヾ(・ω・)ノ MOTTAINAI